La pandemia robó años de vida y desarrollo a niños y adolescentes
Este programa se basa en un modelo psicopedagógico y de negocios, cuyos pilares son: la autoestima, la autoconfianza y el ...
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Un 63% de los niños de entre dos y 17 años utilizan dispositivos móviles para jugar
En México 57.4% de la población es “gamer” de seis años de edad o más
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